Etypypl.com
Strona głównaUżytkownicyBukmacherzyDla początkującychPoker i inneKonkursyforum.etypypl.comKontakt
LOGIN:
 HASŁO: [Rejestracja]
`
poker i inne
Zdrapki
Video poker
Poker karaibski
Jednoręki bandyta
Bakarat
Ruletka
Poker

Zdrapki

Zdrapki są chyba najprostszą grą kasynową jaka jest dostępna. Celem jest oczywiście odgadnięcie pola które należy odkryć W zależności od zdrapek może to być też określenie tego czy następna losowana karta/liczba będzie mniejsza czy większa od poprzedniej. Rodzajów zdrapek jest bardzo wiele. Cel natomiast podobny dla wszystkich.

Zasady gry

Przystępując do gry w zdrapki musimy określić stawkę za jaką chcemy zagrać. Biorąc pod uwagę iż w zdrapki gra się przynajmniej kilka razy należy rozsądnie podzielić swój bankroll. Po dokonaniu wyboru przystępujemy do gry. Każda zdrapka jest inna i rządzi się własnymi prawami. Może to być zdrapka w której należy odkrywać pola. Ale może to być także gra Hi-Lo gdzie należy określać wielkość poprzedniej lub następnej karty/liczby.

Bonusy

Grę w zdrapki cechują liczne bonusy. Głównie polegają na odkryciu pola "specjalnego" lub nałożeniu się kilki kumulacji które gwarantują nam wyższą wygraną.

Video Poker

Wchodząc do dowolnego kasyna w Vegas, na pewno zauważysz rzędy maszyn do gry w pokera, ustawione na niemal każdym skrawku wolnej przestrzeni. Czasem zdarza się, że któraś z nich się zwolni, byś i Ty mógł spróbować.

Niektórzy patrzą na automaty do gry jako na odwrotność bankomatów. Wrzucasz pieniądze, patrzysz na ekran, wciskasz kilka guzików i voila! Właśnie uszczęśliwiłeś kasyno. Inni widzą w nich świetny sposób na rozruszanie się przy pomocy garści drobniaków i sączonego powoli piwa. Tak naprawdę jednak w video pokerze drzemie więcej, niż można dostrzec na pierwszy rzut oka. Nie bez powodu automaty do gry w pokera należą do ulubionych rozrywek wielu gości kasyn. Zwłaszcza, że w przeciwieństwie do wielu innych gier, poker wymaga umiejętności, dzięki nim można drastycznie zwiększyć swe szanse na wygrana - i zwielokrotnienie zysków. Dzięki Sportingbet.com masz szansę spróbować każdego z sześciu automatów do gry w pokera - o dowolnej porze, z ulubionym drinkiem lub bez.

Video poker to po prostu elektroniczna wersja słynnej gry karcianej w dobieranego pokera pięciokartowego, gdzie za pomocą wymiany kart można rozbić bank. Podobnie jak w zwykłym pokerze, gra toczy się o jak najlepsze zestawienie pięciu kart. Obserwując karty "na ręku" i szacując ich przydatność, możesz wymienić ich dowolna liczbę. Im lepsze ułożenie kart po wymianie, tym większe wygrane. Na przykład, jeśli w pierwszym rozdaniu trafiła Ci się trójka ósemek, dama i szóstka, zostawiasz tylko 0trójkę ósemek (trójka płatna jest w stosunku 3:1), mając nadzieję na dobranie kolejnej ósemki do pełnej karety lub pary innych kart do fula.

Cała filozofia gry w pokera polega na właściwym oszacowaniu tego, które karty należy zostawić na ręku, a które trzeba wymienić. Rzadsze układy pozwalają na większe wygrane. Na przykład z rozdania asa, króla, damy i waleta pik oraz dziewiątki trefl można zostawić sobie wszystkie karty i cieszyć się kolorem (premiowanym 6:1). Pamiętaj jednak, że jeśli pozbędziesz się dziewiątki i uda Ci się dostać w zamian dziesiątkę pik, ułożysz rzadkiego pokera królewskiego, a ten jest premiowany przynajmniej 250:1.

Zwycięski walet

Najpopularniejsza gra video wzorowana na pokerze jest Jacks or Better (w dosłownym tłumaczeniu "para waletów lub wyżej"). Nazwa mówi sama za siebie: chodzi o zebranie przynajmniej pary waletów. Jeśli się to nie uda - wygrywa kasyno Zawsze szukaj automatów płacących dziewięcioma monetami za jedna postawiona na fula i sześcioma za kolor (często nazywanych automatami 9/6"). Takie maszyny umożliwiają stopę zwrotu równa 99%, w przeciwieństwie do maszyn typu 8/5 lub 6/5 oferujących o wiele mniej pociągające 97 lub nawet 95%. W kasynie Sportingbet.com automaty Jacks or Better pozwalają na wygrane typu 9/6 i dają szerokie pole manewru przy wyborze strategii. Na przykład częsta taktyka jest wrzucanie pięciu monet zamiast jednej przy jednoczesnym obniżaniu stawki. Jeśli w ten sposób wrzucisz pięć dwudziestocentówek zamiast całego dolara i uda Ci się zebrać pokera królewskiego, wypłata będzie znacząco większa. Z takiego rozdania możesz się spodziewać 1250 monet (250:1 x pięć dwudziestocentówek), ale w rzeczywistości automat wypłaci ci obezwładniające 4000:1, głównie dzięki temu, że kasyno pobierze marże o ułamek mniejsza, niż gdybyś operował większymi kwotami przy niższych stawkach.

Co się tyczy strategii, sposób gry zależy w olbrzymim stopniu od kart w pierwszym rozdaniu. Spójrz na tabelkę niżej, porównaj ja z tym, co masz na ręku, i odrzuć karty, które na pewno do niczego Ci się nie przydadzą. Szybko zauważysz, że czasem lepiej jest zostać z niżej płatna ręką, niż szarżować. Na krótka metę taka ostrożna gra może zmniejszyć poziom emocji przy grze, ale w dłuższej perspektywie na pewno zwiększy Twe zyski. Ważna rzeczą jest świadomość, że automaty do gry w pokera nie maja pamięci. Rozgrywaj każde kolejne rozdanie na nowo, nie ma sensu polegać na doświadczeniach z poprzednich gier.

Ręka Zatrzymaj Wymień
Poker królewski (Royal flush) 5 0
Poker (Straight flush) 5 0
Kareta (Four of a kind) 4 1
Cztery karty z pokera królewskiego (Four-card royal flush) 4 1
Full (Full house) 5 0
Kolor (Flush) 5 0
Trójka (Three of a kind) 3 2
Strit (Straight) 5 0
Cztery karty z pokera (Four-card straight flush) 4 1
Dwie pary (Two-pairs) 4 1
Para waletów lub wyżej (Pair of Jacks or higher) 2 3
Trzy karty z pokera królewskiego (Three-card royal flush) 3 2
Cztery karty w jednym kolorze (Four-card flush) 4 1
Para niższa niż walety (Pair lower than Jacks) 2 3
Cztery karty ze strita (Four-card straight) 4 1
Trzy karty z pokera (Three-card straight flush) 3 2
Dwie karty z pokera królewskiego(Two-card royal flush) 2 3
Trzy wysokie karty 3 2
Dwie wysokie karty 2
Jedna wysoka karta 1 4
Blotki 0 5


Poker karaibski

Poker karaibski stał się w ciągu ostatnich kilku lat popularna gra kasynowa, szczególnie na statkach wycieczkowych pływających po Morzu Karaibskim. Stad też pochodzi jego nazwa.

Gra, mimo że zawiera w nazwie słowo "poker", nie jest tak skomplikowana jak popularny Texas Hold'em. Jest ciekawa alternatywa dla graczy w blackjacka, chociażby ze względu na prosta do zapamiętania strategię gry. Rozgrywka rozpoczyna się od postawienia zakładu wstępnego, tzw. ante. Następnie gracz otrzymuje pięć kart. Rozdajacy również otrzymuje pięć kart, ale tylko jedna jest widoczna dla graczy. W tym momencie gracz podejmuje decyzję. Jeśli wybierze zakład (bet), na stole pojawia się dodatkowy zakład wielkości podwojonego ante. Jeśli wybierze podaj (surrender), rozdający wygrywa zakład ante gracza, po czym pokazuje wszystkie swoje karty.

Najlepszy układ wygrywa.

Rozdający musi mieć minimum króla lub asa, aby się zakwalifikować do gry po ante. Jeśli go nie ma, gracz wygrywa tylko zakład ante. Jeśli jednak rozdający się kwalifikuje, układy kart są porównywane ze sobą. Wygrywa silniejszy układ według standardowej tabeli pokera. Jeśli rozdający ma silniejszy układ, gracz przegrywa zakład ante i zakład dodatkowy. Jeśli obydwa układy są równe, jest ogłaszany remis i wszystkie zakłady są zwracane.

Strategia podstawowa

Strategia gry w pokera karaibskiego jest łatwa do zapamiętania. Powinieneś podnieść stawkę, gdy masz parę lub lepszy układ, a rzucić karty, gdy masz poniżej asa lub króla. Poniższa tabela określa, kiedy należy podnieść stawkę (x oznacza dowolna kartę):
Karty gracza Widoczna karta rozdającego
dowolna para dowolna karta
A-K-Q-J-x dowolna karta
A-K-Q-x-x pasująca do dowolnej gracza
A-K-J-x-x pasująca do dowolnej gracza
A-K-10-x-x pasująca do dowolnej gracza


Jeśli rozdający ma kartę pasującą do którejkolwiek z Twoich kart, jego szanse na to, że będzie miał parę, są mniejsze.

Strategia rozszerzona

Jeśli masz asa lub króla, powinieneś podnieść stawkę w następujących sytuacjach:
  • jeśli rozdający ma 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, W, D i któraś z kart pasuje wartością do jednej z Twoich;
  • jeśli karta rozdającego to as lub król, a Ty masz damę lub waleta;
  • jeśli wartość karty rozdającego nie pasuje do żadnej z Twoich, a Ty masz damę. Karta rozdającego musi być niższa niż czwarta w kolejności wartości Twoja karta. Np. rozdający: 4; Ty: D, 10, 9, 6, 2


Tabela wypłat w pokerze karaibskim:
wysoka karta 1 do 1
para 1 do 1
dwie pary 2 do 1
trójka 3 do 1
strit 4 do 1
kolor 5 do 1
full 7 do 1
kareta 20 do 1
poker 50 do 1
poker królewski 100 do 1


Jednoręki bandyta

Gry hazardowe istniały od wieków. Pochodzenie większości z nich nie jest znane, wiemy jednak, że najbardziej popularna gra została wynaleziona w Stanach Zjednoczonych. Pierwszy "jednoręki bandyta" (czy - używając angielskiej terminologii - "slot machine") został skonstruowany przez Charlesa Feya w roku 1887 w San Francisco.

Przed wynalazkiem Feya istniały jednak także inne maszyny do gier, których działanie oparte było na szczęśliwym trafie. Większość z tych urządzeń pozwalała graczom wygrać papierosy lub darmowe drinki, jeśli udało im się wylosować odpowiednia kombinację. Różniły się one jednak od tego, co dzisiaj potocznie nazywamy "jednorękim bandyta".

Urządzenie Feya różniło się od innych tym, że wypłacało żetony. Maszyna wyposażona była w trzy rolki. Na każdej z nich namalowane były rozmaite symbole: podkowy, piki, kara oraz dzwonki. Jeśli po wrzuceniu monety i pociągnięciu dĽwigni wszystkie trzy rolki pokazały dzwonek - gracz wygrywał nagrodę. Stad też popularnie nazywano to urządzenie właśnie Dzwonkiem.

Od czasu pojawienia się maszyn Feya konstrukcja "jednorękiego bandyty" oparta na trzech rolkach stała się standardem. Mimo że w wielu stanach maszyny tego typu były zakazane, ich popularność wśród Amerykanów stale rosła. W roku 1940 Bugsy Siegal ustawił pierwsze automaty w kasynie Flamingo w Las Vegas - miały zapewnić rozrywkę żonom i dziewczynom graczy kasynowych. Jednak nikt, nawet Charles Fey, nigdy nie przypuszczał, że pojawienie się "jednorękiego bandyty" zmieni świat hazardu.

Automaty losowe są najpopularniejszym rodzajem rozrywki w dzisiejszych kasynach. W każdym kasynie stoi co najmniej kilkanaście, różnych rodzajów "jednorękich bandytów". Są bardzo proste w obsłudze, ale można w nich wygrać sporo pieniędzy. Szczególnie w maszynach progresywnych, gdzie gracze są w stanie zdobyć duża wygrana poprzez tzw. jackpota, czyli pulę, do której trafiają przegrane graczy. Jeden szczęśliwy gracz może trafić właśnie jackpota. Wygrane takie są często bardzo wysokie, dochodzą do 1 mln dolarów.

Bakarat

Bakarat to pojęcie, z którym powinien zaznajomić się każdy bywalec kasyna. Bakarat jest grą niezwykle ekscytującą. W czym zatem tkwi jej atrakcyjność?

Gra narodziła się w średniowiecznych Włoszech. Pochodzenie nazwy Bakarat bierze się od słowa oznaczającego zero. Nazwa gry przybiera tez czasem formy Baccarat, bakarat lub punto banco. Żeby zrozumieć etymologię słowa należy zapoznać się z zasadami gry.

Gra dość szybko przeniosła się do Francji. Została tam przychylnie przyjęta przez arystokrację. Dziś Bakarat jest ulubioną grą rekinów finansowych. Grywa się w nią głównie w kasynach.

Zasady gry

Celem gry jest obstawianie na to, która z rąk, Gracza (player) lub Rozdającego (banker), uzyska wynik najbliższy 9. Można stawiać na dowolne ręce, można też obstawić remis. Celem gry jest nazbieranie większej ilości punktów niż przeciwnik.

Dla gracza gra jest stosunkowo łatwa. Gracz nie musi się uczyć strategii, nie musi nawet pamiętać zasad gry. Krupier rozdaje karty według takich samych zasad nie zależnie od tego, kto wygrywa.

Gra się ośmioma taliami kart. Każdy otrzymuje co najmniej dwie karty, ale nie więcej jak trzy. Pierwsza i trzecia karta wydawana przez rozdającego składa się na rękę Gracza a druga i czwarta karta składa się na rękę Rozdającego. Wszystkie rozdawane karty są odkryte.

W grze stosuje się następujące wartości kart:
  • Figury i Dziesiątki liczą się jako 0,
  • Asy liczą się jako 1,
  • Pozostałe karty mają wartość taką, jaką przedstawiają.


Wynik każdej Ręki jest ostatnią cyfrą po zsumowaniu wartości kart w ręce. Na przykład ręka z Ósemką i Dziewiątką ma wynik 7 ponieważ 8 + 9 = 17. Dlatego też Dziesiątki i Figury liczą się jako 0.

Wyniki zawsze wahają się od 0 do 9. Nie można przekroczyć wyniku. Celem każdej Ręki jest uzyskanie wyniku najbliższego 9.

Na przykład:
  • 9 + Dama (0) = 9, wynik tej ręki to 9;
  • 4 + Dama (0) + 9 = 13, wynik tej ręki to 3.


Zdobycie wyniku 8 lub 9 z dwóch pierwszych Rąk to tak zwana "naturalna ręka". Jeśli OBIE ręce osiągną naturalne Ręce, OBOJE grający muszą pozostać przy swoich kartach i nie dobierać trzeciej karty.

Jeśli jedna Ręka jest naturalna, Ręka ta wygrywa. Jeśli obie Ręce są naturalne, wygrywa wyższa. Jeśli obie Ręce mają tą samą wartość naturalną, to następuje remis. Jeśli ani Gracz ani Rozdający nie mają naturalnej ręki, wtedy gra przechodzi do Gracza.

Jeśli wynik Gracza jest mniejszy niż 6, Gracz dobiera jedną kartę i uzyskuje nowy wynik bazujący na wartość wszystkich trzech kart. Rozdający musi dobierać, gdy wynik wynosi 0, 1, 2, 3, 4 lub 5 i pozostać przy kartach gdy wynik wynosi 6 lub 7.

Jeśli wynik dwóch pierwszych kart Rozdającego wynosi 0, 1, 2, 3, 4, 5 to Rozdający dobiera. W innych wypadkach, nie dobiera.

Jeśli Gracz dobierał trzecią kartę, Rozdający pozostaje przy kartach na wyniku 7, ale dobiera lub pozostaje przy kartach na wyniku 6 lub mniejszym w zależności od wartości TRZECIEJ KARTY Gracza (nie od wartości RĘKI Gracza).

Wygrana Wygrywa Ręka z wynikiem najbliższym 9. Zakłady postawione na rękę Gracza i Rozdającego są wypłacane w stosunku 1 do 1. Z wygranego zakładu postawionego na rękę Rozdającego potrącone zostaje przez kasyno 5% prowizji. Zakład na Remis jest wypłacany w stosunku 8 do 1.

Ruletka

Ruletka często hazardowa gra, grana w większości kasyn. Są dwa systemy ruletki: europejski i amerykański.

Zasady gry

Cykl gry. Po obstawieniu stołu przez graczy, krupier wybiera numer, który ogłasza w bardzo ciekawy sposób. Wprawia w ruch obrotowy koło rulety, a w przeciwnym kierunku rzuca kulką, kulka wpada do przedziału oznaczonego wybranym numerem. Numer nie jest znany grającym do momentu w którym kulka się na nim zatrzyma. Następnie jest przeprowadzane rozliczanie. Ci, którzy mieli szczęście położyć swoje żetony na wybranym numerze, zabierają wygraną. Dziedziną nauki, która zajmuje się wyrywkowo niektórymi aspektami tego procederu, jest balistyka. Aby dać grającym większą szansę, kasyna europejskie i amerykańskie pozwalają graczom na obstawianie numerów po rzuceniu kulki przez krupiera. Muszą oni jednak zdążyć przed wypowiedzeniem przez niego słów no more bets (koniec obstawiania) lub jej odpowiednika w języku regionalnym. Następuje to z reguły wtedy, gdy kulka utraci swój pierwotny impet, zazwyczaj na 3 okrążenia bieżni przed momentem, kiedy zaczyna opadać w kierunku kręcącego się koła. Kasyna azjatyckie, nie pozwalają na tego rodzaju zrównanie szans.

Gra nie jest sprawiedliwa. Kasyno zwane też ironicznie house (po angielsku dom), ma teoretycznie niewielką przewagę 2.7% w europejskiej gdzie jest 0, i 5.26% w amerykańskiej gdzie są 0 i 00. Praktyczne szanse z wiadomych przyczyn różnią się znacznie od teoretycznych. Ma na to wpływ także wiele czynników psychologicznych. Jest 37 lub 38 numerów. Obstawia się dowolne kombinacje na stole ruletki kładąc na nie żetony. W zależności od zakładu kasyno dokłada wygraną albo zakład inkasuje.

Wygrana zależy od rodzaju zakładu:
  • Straight Up, numer pojedynczy -- 35:1
  • Split Bet, dwa numery -- 17:1
  • Street Bet, trzy numery -- 11:1
  • Corner Bet, cztery numery -- 8:1
  • Five Bet, pierwsze pięć numerów (0,00,1,2,3) -- 6:1
  • Six Line Bet, linia -- 5:1
  • Column Bet, kolumna -- 2:1
  • Dozen Bet, tuziny: 1 - 12, 13 - 24, 25 - 36 -- 2:1
  • Even, Odd, parzyste, nieparzyste -- 1:1
  • 1st 18, 2nd 18, numery 1 - 18 i 19 - 36 -- 1:1
  • Red, Black - czerwone, czarne -- 1:1


Zakłady 1st 18 / 2nd 18, parzyste / nieparzyste, czarne / czerwone zwane są zbiorczo szansami prostymi lub zakładami zewnętrznymi.

Specyficzną liczbą na stole do rulety jest 0:
  • W przypadku obstawiania na 0 lub jego kombinacje (split, corner, street) wygrana jest wypłacana tak samo, jak w przypadku obstawienia każdego innego numeru.
  • W przypadku obstawienia szans prostych gdy wypadnie 0 przegrywa połowa stawki.
  • W przypadku obstawienia tuzinów lub kolumn gdy wypadnie 0 zakłady przegrywają.


Historia

Ruletkę wymyślił w 1645 r. francuski uczony Blaise Pascal na bazie swoich matematycznych zainteresowań rachunkiem prawdopodobieństwa. Matematyczna analiza hazardu doprowadziła Paskala do wyniku, że lepiej jest zakładać (bidować) że Bóg istnieje. Od tego czasu stał się bardzo religijny. Suma 36 numerów w ruletce jest równa 666. Matematyka i religia przeplatają się w jego niedokończonym dziele "Myśli", oryginalnie "Pensées".

W 1842 Louis Blanc francuski polityk i historyk wraz z bratem Francisem dołożyli 0 do ruletki Pascala by zwiększyć szanse wygrania domu (kasyna). Założyli także pierwsze kasyno w Monako. Od tego czasu ruletkę niektórzy nazywają królową kasyn.

Potem ruletkę sprowadzono do USA. By szybciej kasyno mogły się bogacić dołożono 00. Do dziś w taką ruletkę grają w USA, jednak na większości terytorium jest zdelegalizowana.

Poker

Zasady
Układ kart
Prawdopodobieństwo
Strategia i taktyka
Limity w pokerze
Słownik pojęć


Zasady

Gra karciana, rozgrywana talią składającą się z 52 kart, której celem jest wygranie pieniędzy od pozostałych uczestników, dzięki skompletowaniu najlepszego układu lub za pomocą tzw. blefu. Ilość graczy przy jednym stole ograniczona jest jedynie ilością kart w talii (jednak nie mniej niż dwóch); w praktyce nie gra się więcej niż w dziesięć osób.

Ogólne zasady gry w pokera

W niektórych odmianach pokera, aby otrzymać karty należy uiścić stawkę wejściową (ante). W innych, jak w Texas-Holdem, obowiązek stawiania w ciemno ma dwóch kolejnych graczy po rozdającym (dealer).

Uczestnicy gry otrzymują karty (w różnej ilości, w zależności od rodzaju gry) i ich zadaniem jest skompletowanie jak najsilniejszego układu. Po każdym rozdaniu kart, gracze licytują wedle wartości swoich kart, mogą także blefować.

Gracze mają do dyspozycji pięć różnych zagrań:

  • pas (ang. fold) - rezygnacja z dalszej gry; gracz traci wszystkie swoje żetony, które postawił do tego momentu
  • czekanie (ang. check) - jeśli żaden z poprzednich uczestników gry nie podbił stawki, gracze mogą czekać, czyli nie wnosić nic do puli
  • sprawdzenie (ang. call) - jest to wyrównanie do kwoty postawionej przez innych graczy, co oznacza dalszy udział w grze
  • postawienie (ang. bet) - jest to pierwsze postawienie zakładu w określonej rundzie
  • podbicie (ang. raise) - jest to przebicie zakładu postawionego przez poprzedniego gracza (ponowne podbicie w danej rundzie to re-raise) Istnieją różne rodzaje gry, w których ustalone są wysokości zakładów i podbić:
    • fixed limit - wartość zakładu jest stała - ustalona przed grą
    • pot limit - podbicie stawki może mieć maksymalną wartość równą temu, co przed podbiciem znajdowało się w puli
    • no limit - zagrania nie są ograniczone żadnymi limitami


Zwycięzcą gry jest osoba, która ma najwyższy układ kart, gdy na końcu dochodzi do ich wyłożenia lub gracz, który pozostał jako jedyny w danej partii.

Najpopularniejsze odmiany pokera to:
  • Texas-Hold'em
  • Omaha Poker
  • Omaha High-Low
  • Poker siedmiokartowy otwarty
  • Poker pięciokartowy dobierany


Texas Hold'em jest najpopularniejszą obecnie odmianą pokera na świecie. W rozgrywce może uczestniczyć od 2 do 10 graczy, używa się pełnej talii 52 kart.

Zasady gry Jeden z graczy jest rozdającym (dealer), dwóch graczy siedzących po jego lewej stronie wkłada do puli wymuszone stawki w ciemno - tzw. ślepe. Pierwszy gracz na lewo od rozdającego wkłada małą ślepą (small blind), a drugi dużą ślepą (big blind). Najczęściej duża stawka jest dwa razy większa od małej, choć niekiedy są one równe. Następnie każdemu z graczy rozdaje się po dwie zakryte karty (ang. pocket cards lub hole cards), począwszy od pierwszego gracza na lewo od rozdającego zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Karty te mogą widzieć tylko ich "właściciele". Następuje po tym pierwsza runda licytacji zaczynając od pierwszego gracza po lewej stronie od dużej ślepej. Gracze mają trzy możliwości, mogą:
  • Spasować karty
  • Sprawdzić do gry włożyć do puli równowartość dużej ślepej, jeżeli nikt wcześniej nie podbił
  • Podbić


Dodatkowo gracz na dużej ślepej może czekać, jeżeli nikt przed nim nie podbił, ponieważ włożył on już do puli równowartość najwyższego zakładu.

Po tej rundzie licytacji, kiedy wszyscy włożyli taką samą ilość pieniędzy do puli (lub spasowali) na stół wykładany jest flop. Są to trzy karty wspólne (ang. community cards), których może użyć każdy z graczy. Następuje druga runda licytacji począwszy od pierwszego gracza na lewo od rozdającego. Jak poprzednio każdy gracz może czekać (jeżeli nikt wcześniej nie podbił, podbić/przebić lub sprawdzić (jeżeli ktoś podbił przed nim). Kiedy wszyscy aktywni gracze włożą taką samą ilość pieniędzy do puli na stół wykładana jest czwarta karta - turn. Analogicznie rozpoczyna się kolejna runda licytacji, po której ostatnia, piąta karta (river) wykładana jest na stół. Rozpoczyna się ostatnia już runda licytacji, po której następuje wyłożenie kart. Gracze mogą użyć dowolnych 5 kart z 7 dostępnych (5 kart wspólnych i 2 karty własne), aby ułożyć najlepszy układ. Pokazywanie kart rozpoczyna się od pierwszego gracza na lewo od rozdającego, jeżeli nikt nie podbił w ostatniej rundzie licytacji lub od podbijającego, jeżeli został sprawdzony. Karty pokazuje się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Najlepszy pięciokartowy układ wygrywa i zabiera pulę. Jeżeli został pokazany wygrywający układ to następne osoby nie mają obowiązku pokazywania swoich kart.

Kolejność licytacji i struktura ślepych zakładów zmienia się, gdy w grze pozostaje dwóch graczy (ang. heads up). Mała w ciemno przypada wtedy rozdającemu (dealerowi), natomiast duża w ciemno drugiemu graczowi. Ostatnia karta rozdawana jest dealerowi, jednak to on rozpoczyna licytację przed flopem. Po flopie dealer zagrywa jako ostatni już do końca rozdania.

Rodzaje gry

Rozróżniamy trzy podstawowe rodzaje Hold'ema w zależności od limitów i struktury podbić w grze:
  • Limit (lub Fixed Limit) - gracze mogą podbijać o z góry ustaloną stawkę i są ograniczeni ilością podbić w jednej rundzie licytacji.
  • Pot Limit - gracze mogą podbijać maksymalnie o tyle ile aktualnie znajduje się w puli, nie ma ograniczenia co do ilości podbić podczas jednej rundy licytacji.
  • No Limit - gracze mogą podbijać o wszystkie swoje pieniądze, nie ma tu górnego limitu podbicia, ani ograniczenia co do ilości podbić podczas jednej rundy licytacji.


Omaha to odmiana pokera podobna do Texasa, ale oferująca graczom dużo więcej opcji i kombinacji. Dlatego niemal zawsze Omaha to spore pule i dużo akcji przy stole! Upewnij się, że znasz dobrze zasady i na wszelki wypadek - zagraj kilkadziesiąt rozdań dla zabawy zanim narazisz swoj bankroll na różne niespodzianki!

Omaha jest popularnym gatunkiem pokera, podobnym dosyć do Texas Holdema. Tutaj również używa się talii 52 kart. Pierwsza różnica polega na tym, że każdy gracz otrzymuje cztery karty własne zamiast dwóch na początku gry. Karty te są rozdawane każdemu graczowi i są niewidoczne dla przeciwników. Następnie odbywają się takie same etapy gry jak w grze Texas Holdem (flop, turn, river i licytacje między nimi). Druga ważna różnica między pokerową Omahą a Texasem to fakt, że gracz musi użyć dwóch i dokładnie dwóch ze swoich kart własnych. A więc każdy układ każdego gracza w Omaha składał się będzie zawsze z dowolnych dwóch kart własnych i dowolnych trzech kart wspólnych.

Uwaga: Ten drugi warunek (obowiązkowo dwie karty z czterech z ręki) jest bardzo często przyczyną bolesnych dla portfela pomyłek początkujących graczy, szczególnie, jeśli wcześniej opanowali zasady Texasa. Jeśli cztery karty na stole dają im mocny układ (np. cztery piki na stole) a gracz ma wśród swoich kart jedną, która łącznie dawałaby mocny układ (np. as pik) to zapominamy często, że musimy wybrać z ręki dwie karty - a więc w naszym przykładzie, jeśli oprócz asa nie mamy innego pika, nasz kolor zostaje "popsuty" przez drugą kartę z reki.

Przykłady:

Zasady gry (2 + 3 = 5)

Na pierwszy rzut oka reguły Omahy są wręcz identyczne z zasadami Texas Holdem. Rozdanie składa się z tych samych czterech faz - pre-flop, flop, turn i river a jedyną widoczną różnicą jest fakt, iż gracz otrzymuje do ręki cztery karty zamiast dwóch. Tak więc jeśli umiesz grać w Texasa to właściwie umiesz grać w Omahę. Zanim jednak siądziesz do stołu, przeczytaj ten artykuł do końca - unikniesz wielu przykrych niespodzianek.

Najczęściej popełnianym błędem przez graczy zaczynających swą przygodę z Omahą jest zapominanie o zasadzie 2 + 3 = 5. Grając w Omahę masz tylko jedną możliwość stworzenia najlepszej ręki - MUSISZ wykorzystać dwie (i tylko dwie!) karty z ręki oraz trzy (i tylko trzy!) karty ze stołu. Nie ma innej możliwości! W Texasie miałeś nieco większą swobodę - mogłeś wybrać czy wykorzystasz dwie, jedną bądĽ nawet żadnej karty z ręki. Obrazując to za pomocą równań matematycznych:

Texas Holdem:
0 (2) + 5 (5) = 5 (7) lub
1 (2) + 4 (5) = 5 (7) lub
2 (2) + 3 (5) = 5 (7)

Ciekawą odmianą Omahy jest Omaha High/Low. Zasadnicza różnica polega na tym, że można tu wygrać mając również najsłabszy układ kart. Jednocześnie zasady określania zwycięzcy są dosyć skomplikowane i tą wersję pokera polecamy graczom, którzy mają już opanowane zasady Texas Holdem czy Omaha.

Omaha high-low jest grą, w której pula jest rozdzielana przy wyłanianiu zwycięzcy. Oznacza to, że istnieje możliwość utworzenia najsilniejszego i najsłabszego układu. Połowa puli jest przyznawana graczowi, który otrzymał najlepszy układ, druga połowa wędruje do gracza najlepszy najniższy układ. Jeśli nikt nie ma najniższego układu, wtedy najwyższy układ wygrywa całą pulę. Podobnie jak w Omaha Poker gracz musi użyć dwóch kart ze swojej ręki i trzech kart ze stołu. Można użyć dwóch różnych kart dla wysokiego i niskiego układu.

Najsilniejszy układ jest ustalany dokładnie na takich samych zasadach jak w grze Omaha - całą hierarchię ustala się na podstawie standardowej tabeli hierarchii układów w pokerze. Podobnie jak Omaha, gracz musi użyć dwóch kart własnych i trzech kart odkrytych znajdujących się na stole.

Tworzenie niskiego układu jest bardziej skomplikowane. Gracz musi użyć dwóch swoich kart i trzech kart odkrytych znajdujących się na stole. Jednak najniższy układ musi zawierać ósemkę lub niżej, ale żadnej pary. Co istotne, strit lub kolor nie zaliczają się do niskiego układu, wyjątkiem jest układ 5-4-3-2-A , który jest najlepszym najniższym układem. Jest to również strit dla wysokiego układu. Dlatego można wygrać z tym układem całą pulę.

Układ kart

Starszeństwo układów kart w pokerze Gra karciana, rozgrywana talią składającą się z 52 kart, której celem jest wygranie pieniędzy od pozostałych uczestników, dzięki skompletowaniu najlepszego układu lub za pomocą tzw. blefu. Ilość graczy przy jednym stole ograniczona jest jedynie ilością kart w talii (jednak nie mniej niż dwóch); w praktyce nie gra się więcej niż w dziesięć osób.

Rozdanie pokerowe można wygrać na dwa sposoby albo pozostając ostatnim graczem w grze (na skutek rezygnacji innych uczestników gry (pas, fold) albo w wyniku showdown, czyli prezentację kart przez uczestników gry. Gracz, który przy showdown ma najsilniejszy układ, wygrywa rozdanie. Poniżej prezentujemy wygrywające układy od najsilniejszego do najsłabszego.

POKER - Straight Flush - pięć kolejnych kart w tym samym kolorze. Kiedy dwóch graczy ma pokera, wygrywa ten, którego poker zaczyna się od wyższej karty. Tak więc najwyższym możliwym pokerem jest tzw. Royal Straight Flush - Poker Królewski zaczynający się od Asa.

KARETA - Four of a kind - cztery karty o jednakowej wartości, np. cztery króle bądĽ cztery dziewiątki. Kareta króli jest oczywiście lepsza niż kareta dziewiątek. Kiedy dwóch graczy ma tą samą karetę o wyniku rozstrzyga tzw. kicker, czyli piąta karta. Przykładowo: A A A A J jest lepsza niż A A A A T. Kiedy kicker jest ten sam to mamy remis.

FULL - Full house - trzy karty o jednakowej wartości w połączeniu z parą kart o innej wartości. Kiedy dwóch graczy ma fulla, wygrywa ten, kto ma silniejszą trójkę. Jeśli obaj mają taką samą trójkę, wtedy decyduje para a jeśli i ona jest taka sama to mamy remis.

KOLOR - Flush - Pięć dowolnych kart jednego koloru. Kiedy dwóch graczy ma kolor, wygrywa ten, którego kolor ma najsilniejszą kartę.

STRIT - Straight - pięć kolejnych kart nie będących w tym samym kolorze. Kiedy dwóch graczy ma strita, wygrywa ten, którego strit zawiera najsilniejszą kartę. Pamiętajmy, że As może kończyć najwyższego strita (10-J-Q-K-A) ale również rozpoczynać najniższego (A-2-3-4-5). Strity typu 32AKQ nie są dozwolone.

TRÓJKA - Three of a kind - trzy karty o jednakowej wartości, np. trzy damy bądĽ trzy ósemki. Trójka dam jest lepsza niż trójka ósemek. Kiedy dwóch graczy ma tą samą trójkę o wyniku rozstrzyga czwarta karta a jeśli i ona jest taka sama u obu graczy, wtedy piąta. Jeżeli piąte karty również są takie same to mamy remis.

DWIE PARY - Two pairs - Jeśli dwóch graczy ma po dwie pary, wygrywa ten, który ma najwyższą parę. Jeśli oboje mają taką samą wysoką parę wygrywa ten, który ma wyższą drugą parę. Jeśli oboje mają po dwie takie same pary, wygrywa ten, który ma wyższą piątą kartę (tzw. kicker).

JEDNA PARA - One pair - Dwie karty o takiej samej wartości. Jeśli dwóch graczy ma taką samą parę, wygrywa ten, który ma wyższe pozostałe karty.

WYSOKA KARTA - High Card - kiedy nie mamy żadnego z powyższych układów to mamy tzw. wysoką kartę. Jeśli przeciwnik też ma wysoką kartę to o zwycięztwie zadecyduje czyja wysoka karta jest wyższa, a jeśli są takie same to druga, potem trzecia, czwarta i piąta.

Zasady porównywania siły tego samego układu kart

Uwaga: zasady obowiązują dla Texas-Holdem
Wygrywającą kombinację pięciu kart w Texas Holdem układa się mając do wyboru siedem kart - dwie własne oraz pięć wspólnych leżących na stole. Najpierw wybieramy karty tworzące nasz najsilniejszy układ (np. trzy takie same, dzięki którym mamy trójkę) a potem uzupełniamy je pozostałymi najsilniejszymi dostępnymi kartami z ręki i/lub stołu.
A więc najsilniejszy układ możemy ułożyć z:
1. dwóch kart w ręce i trzech ze stołu,
2. jednej karty z ręki i czterech ze stołu,
3. tylko korzystając z pięciu kart na stole

Warto pamiętać o tym, że mamy mozliwość (nie obowiązek) skorzystać z jednej karty z ręki. Ma to szczególne znaczenie na przykład w momencie, kiedy na stole wylądują cztery karty w jednym kolorze a my mamy w ręku asa w tym kolorze. nawet, jeśli ktoś ma dwie karty w tym kolorze, i tak wygramy rozdanie (pod warunkiem że nikt nie będzie miał silniejszego układu niż kolor!).

Kicker Kicker to karta, która decyduje o zwycięstwie w przypadku spotkania się takich samych układów o tej samej wartości. Kicker nie należy bezpośrednio do wygrywającego układu, ale jako karta uzupełniająca jest przysłowiowym języczkiem u wagi. Kicker może być wybrany z kart z ręki jak i z kart wspólnych. Z pojęciem kickera możecie się grając z takimi układami jak kareta, trójka, dwie pary, para albo wysoka karta, (czyli praktycznie układem staje się sam kicker). W przypadku pełnych układów pięciokartowych takich jak strity, fulle, kolory czy pokery kicker nie występuje a o wygranej decyduje najwyższa karta w układzie (trójka w przypadku fulla).

Pardwopodobieństwo

Poniżej prezentujemy prawdopodobieństwo uzyskania danego układu kart, dla różnych rodzajów pokera.

Prawdopodobieństwo otrzymania poszczególnych układów kart w pokerze 5-cio kartowym "z ręki":
Układ Liczba możliwych układów Prawdopodobieństwo
Poker 40 0,0000154
Kareta 624 0,00024
Ful 3744 0,00144
Kolor 5108 0,00197
Strit 10200 0,00392
Trójka 54912 0,0211
Dwie pary 123552 0,0475
Para 1098240 0,423
Najwyższa karta 1302540 0,501

Liczba wszystkich możliwych układów kart wynosi 2598960.

Prawdopodobieństwo otrzymania poszczególnych układów kart w pokerze 7-dmio kartowym "z ręki":
Układ Liczba możliwych układów Prawdopodobieństwo
Poker 41.584 0,000311
Kareta 224.848 0,00168
Ful 3.473.184 0,0260
Kolor 4.047.644 0,0303
Strit 6.180.020 0,0462
Trójka 6.461.620 0,0483
Dwie pary 31.433.400 0,235
Para 58.627.800 0,438
Najwyższa karta 23.294.460 0,174

Liczba wszystkich możliwych układów kart wynosi 133.784.560.

Prawdopodobieństwo uzyskania ręki o poszczególnej sile w Texas-Holdem:
Ręka Prawdopodobieństwo
AKs (or any specific suited cards) 0,00302
AA (or any specific pair) 0,00453
AKs, KQs, QJs, or JTs 0,0121
AK (or any specific non-pair incl. suited) 0,0121
AA, KK, or QQ 0,0136
AA, KK, QQ or JJ 0,0181
Suited cards, jack or better 0,0181
AA, KK, QQ, JJ, or TT 0,0226
Suited cards, 10 or better 0,0302
Suited connectors 0,0392
Connected cards, 10 or better 0,0483
Any 2 cards with rank at least queen 0,0498
Any 2 cards with rank at least jack 0,0905
Any 2 cards with rank at least 10 0,143
Connected cards (cards of consecutive rank) 0,157
Any 2 cards with rank at least 9 0,208
Not connected nor suited, at least one2-9 0,534

¬ródło: Wikipedia

Strategia i taktyka

Tytułem wstępu...

Znasz już zasady gry, teraz chciałbyś wiedzieć, jak grać, żeby wygrać. Zanim zaczniesz czytać ten mini-przewodnik po strategii i taktyce texas holdem poker, kilka uwag.

A więc najsilniejszy układ możemy ułożyć z:
  • rozegraj przynajmniej kilkanaście rozdań na stołach demo (play money) tak by do końca opanować zasady gry i móc skupić się wyłącznie na strategii;
  • jeśli grając na demo podwoiłeś swój wirtualny bankroll, nie myśl, że jesteś dobrym graczem; gra na demo jest ABSOLUTNIE NIEREALISTYCZNA i nie należy wyciągać z niej ŻADNYCH wniosków; owszem, zasady są identyczne ale to koniec podobieństw - grając wirtualnymi pieniędzmi, których strata 'nic nie boli', podejmujemy decyzję, na które w prawdziwej grze nigdy byśmy się nie zdecydowali;
  • poniższy mini-przewodnik jest naprawdę MINI. Kiedy przeczytasz ten artykuł nie zaczniesz grać jak mistrz World Series of Poker. Ten tekst zwróci twoją uwagę na kilka ważnych rzeczy, o których wcześniej nie myślałeś bądĽ nie zdawałeś sobie sprawy z ich istnienia. Pomoże Ci uchronić się przed większymi stratami a kiedy trafisz na słabszych graczy, pomoże Ci ich ograć. Ale jeśli bardzo poważnie myślisz o pokerze to: a) kup przynajmniej pierwszą książkę z tej LISTY (Winning Low-Limit), b) surfuj po internetowych stronach i forach w poszukiwaniu nowej wiedzy i odpowiedzi na dręczące Cie pytania, c) LAST BUT NOT LEAST - ciągle analizuj swoją grę, weĽ zeszyt, rób notatki, myśl jak mógłbyś rozegrać dane rozdanie lepiej. To ciężka praca, ale uwierz mi, jej efekty są warte wysiłku...
  • pamiętaj, że niezależnie w co, gdzie i z kim grasz, nie ma jednej prostej recepty na sukces. Zmieniając stoły i przeciwników, zobaczysz jak różnorodny jest poker a kluczem do zwycięstwa jest nieustanne dostosowywanie swojej gry do panującej sytuacji. Brzmi to trywialnie, ale nie jest wcale proste w realizacji. Wraz z doświadczeniem i setkami rozegranych rozdań znajdziesz jednak sposób i na to ;)


Dobra, koniec kazania, zaczynamy naukę.

1. GAME SELECTION czyli WYBÓR GRY

Zacznijmy od prostej rady: w początkowych etapach swojej kariery, nie graj na stołach No-Limit. W NL Texas możesz podwoić swój bankroll w kilku bądĽ nawet jednym rozdaniu, jednak bardziej prawdopodobne jest, że go stracisz. Tak więc skoncentruj się na Limit Holdem a dokładniej - Low-Limit. Low-Limit czyli gra na małe stawki.

Na małe, tzn. na jakie? Dobre pytanie. Polecam prostą regułę: twój bankroll musi być minimum 100x większy niż big bet (big bet - czyli minimalna kwota o jaką podnosimy stawkę w rundzie turn i river). Tak więc jeśli dysponujesz kwotą $100 to szukaj gier $0.5/$1, jeśli masz $200 to możesz grać przy stole $1/$2. To znaczy, że jak mam $1000 to powinienem usiąść przy stole $5/$10 ? Niezupełnie, a przynajmniej nie na początku. Masz co prawda wystarczające środki, by przetrwać dłuższy okres złej karty i nie wypaść z gry, pamiętaj jednak, że im wyższe stawki, tym lepsi gracze i trudniejsza gra. Generalnie, zupełnie początkującym nie polecam gry na stawki większe niż $1/$2.

Szukaj łatwej gry. Zanim usiądziesz do stolika, poobserwuj przez chwilę rozgrywkę i zorientuj się kto jak gra. Unikaj stołów, przy których siedzą dobrzy gracze a szukaj słabiutkich (fish). Prawda, że proste? Pamiętaj co Matt Damon powiedział w filmie Rounders: "Jeśli w przeciągu pierwszych 30 minut przy stole, nie potrafisz wypatrzeć frajera, to znaczy, że ty jesteś frajerem."

2. LOOSE/TIGHT PASSIVE/AGRESSIVE

Tak naprawdę pokerzystów nie dzieli się na wyjadaczy i frajerów, lecz klasyfikuje się ich grę wg. dwóch poniższych kryteriów:
  • LOOSE/TIGHT określa ile rąk rozgrywa dany gracz. Jeśli gra tylko najlepsze karty, cierpliwie czeka na okazję to jest to gra TIGHT. Przeciwnym przypadkiem jest gracz LOOSE - do gry wchodzi się z prawie każdą kartą.
  • PASSIVE/AGRESSIVE - Gracze pasywni nie lubią się wychylać i nawet z dobrą kartą kartą mówią głównie Check lub Call. Gracz agresywny zaś, to nie taki, który podbija z byle czym, lecz stosuje dość radykalną taktykę: jeśli karta mu nie odpowiada, pasuje, nie liczy, że na stole pojawi się prezent od losu; kiedy zaś jest ze swojej karty zadowolony, agresywnie podbija, wlewając strach w serca przeciwników a zarazem zmuszając ich do ekstra wydatków jeśli chcą go sprawdzić.


Uproszczony ranking od najgorszego do najlepszego gracza:

1.LOOSE PASSIVE - często zwany także CALL STATION, z powodu faktu, iż sprawdza w każdej sytuacji, byle tylko zobaczyć co pojawi się na stole. Generalnie kosztuje go to krocie. Kiedy już trafi mu się dobra karta, nie ma dość odwagi by ryzykownie podbijać i wyciągnąć pieniądze od rywali.

2.TIGHT PASSIVE - tu już jest nieco lepiej. Gracz taki czeka na dobrą kartę i nie zmarnuje fortuny na sprawdzanie rywali w każdej rundzie. Jednak podobnie jak w przypadku powyżej, gra za mało agresywnie kiedy już dostanie dobrą kartę.

3.LOOSE AGRESSIVE - dość trudny przeciwnik, głównie ze względu na swoją nieprzewidywalność. Pozornie wygląda jak gdyby szastał pieniędzmi. Jednak grając wiele rąk często trafia dobrą kartę a jego ostra licytacja odstrasza graczy pasywnychi i często wygrywa on stawkę nim dojdzie do showdown'u, mimo, że niekonicznie ma najlepszą rękę.

4.TIGHT AGRESSIVE - do tego stylu gry powinieneś dążyć. Staranny dobór rąk z którymi wchodzi do gry, sprawia, że nie marnuje żetonów na bezsilne próby trafienia czegoś na flopie. Kiedy jednak ma dobrą kartę, gra agresywnie, ostro podbija stawkę, jego rywale muszą ponieść konsekwencję swojej ciekawości, kiedy chcą go sprawdzić.

O ile kwestia PASSIVE/AGRESSIVE wydaje się być dość oczywista i zależy głównie od psychiki gracza (i jego pracy nad nią!) to problem LOOSE/TIGHT, czyli z jaką ręką grać, z jaką spasować a z jaką podbijać, jest już bardziej skomplikowany. Mało powiedziane, jest on niezwykle skomplikowany i nie jedną książkę napisano na ten temat. W tym artykule spróbujemy w skrócie omówić ten problem, najpierw jednak kilka słów o pozycji.

3. POZYCJA Zarówno w życiu jak i w sypialni, najważniejsza jest pozycja" - powiedział kiedyś pewien mędrzec. Nie inaczej jest w pokerze. Dla większości początkujących graczy, ich pozycja przy stole jest najbardziej niedocenianym aspektem gry. Koncentrują się oni na swoich dwóch kartach a nie myślą o skutkach tego, czy grają na pozycji Big Blind, Dealera czy też pośrodku. PrzejdĽmy zatem do konkretów. Wyróżniamy następujące pozycje (dla uproszczenia przyjmijmy, że gramy w 10 osób):
  • EARLY POSITION - to pierwsze trzy osoby, które podejmują decyzję w danej rundzie. Dla uproszczenia powiemy wprost: na early position grają small blind, big blind i gracz na lewo od big blind. Oczywiście, w fazie pre-flop SB i BB podejmują decyzje jako ostatni ale już w każdej kolejnej fazie rozgrywki to oni zaczynają licytację!
  • LATE POSITION - to dwie ostatnie osoby, które podejmują decyzję. W skrócie - dealer i gracz na prawo od niego.
  • MIDDLE POSITION - pozostała piątka.


Gracze na EARLY POSITION są w najgorszej sytuacji, gdyż swoje decyzje podejmują jako pierwsi, niejako w ciemno - nie wiedzą co zrobią następni gracze. Ten handicap sprawia, że by zobaczyć flopa z EARLY POSITION trzeba mieć relatywnie silną kartę.

Gracze na LATE POSITION są w najbardziej komfortowej sytuacji. Podejmują decyzję znając posunięcia wszystkich pozostałych. Ta dodatkowa przewaga sprawia, że grając na LATE POSITION możemy wchodzić do gry z relatywnie najsłabszą kartą.

Gracze na MIDDLE POSITION są oczywiście w sytuacji pośredniej. Do gry mogą wejść z kartą słabszą niż ci, którzy zajmują EARLY POSITION, ale też musi to być karta mocniejsza, niż ta, która wystarcza do gry z LATE POSITION.

No dobrze, a gdy przy stole siedzi 6 a nie 10 osób, co wtedy? Nie ma dokładnej reguły określającej kto i kiedy na jakiej pozycji gra. Ale też nie ma takiej potrzeby. Ważne, by wyrobić sobie następujący tok myślenia: Ile osób podejmuje decyzje po mnie, mając nade mną przewagę? Jeśli relatywnie dużo - jestem na EARLY POSITION, jeśli jedna, bądĽ nikt - jestem na LATE POSITION.

4. HAND SELECTION, czyli wybór ręki z którą wchodzimy do gry

Wiemy już co to są pozycje przy stole, wiemy, że mamy grać tight, czas wyciągnąć z tego jakieś wnioski. Poniżej znajduje się tabelka z klasyfikacją rąk autorstwa Davida Sklansky'ego i Masona Malmuth'a - niekwestionowanych guru teorii pokera i autorów m. in. Hold'em Poker For Advanced Players:

Grupa1: AA, KK, QQ, JJ, AKs
Grupa2: TT, AQs, AJs, KQs, AK
Grupa3: 99, JTs, QJs, KJs, ATs, AQ
Grupa4: T9s, KQ, 88, QTs, 98s, J9s, AJ, KTs
Grupa5: 77, 87s, Q9s, T8s, KJ, QJ, JT, 76s, 97s, Axs, 65s
Grupa6: 66, AT, 55, 86s, KT, QT, 54s, K9s, J8s, 75s
Grupa7: 44, J9, 64s, T9, 53s, 33, 98, 43s, 22, Kxs, T7s, Q8s
Grupa8: 87, A9, Q9, 76, 42s, 32s, 96s, 85s, J8, J7s, 65, 54, 74s, K9, T8, 43

[x oznacza dowolną kartę, literka s oznacza suited - karty w jednym kolorze, w przeciwnym wypadku są to karty w różnych kolorach; jeśli w powyższym spisie nie ma jakiejś ręki, to znaczy, że reprezentuje ona sobą prawdziwe g....]

A teraz, zaiste idioto-odporna rada dotycząca wyboru ręki i strategii pre-flop:
  • Na EARLY POSITION gramy z kartą z grup 1 do 3,
  • Na MIDDLE POSITION gramy z kartą z grup 1 do 5,
  • Na LATE POSITION gramy z kartą z grup 1 do 7.
  • Mając kartę z grupy 1 zawsze podbijamy - raise!
  • Jeśli weszliśmy do gry z kartą z grupy 2 do 7 a potem ktoś podbił, to wchodzimy (call) tylko z kartą z grupy 2! As z Damą (nie w jednym kolorze) wyglądają ślicznie, ale prowadzą na manowce (gdy przeciwnik podbił z kartą z grupy 1).
  • Jeżeli chcemy grać tight, grupę 8 możemy sobie darować...


Pamiętaj! Powyższy zbiór reguł jest radykalnie uproszczony. By dokładnie zgłębić tajniki gry fazy pre-flop musisz sięgnąć do LITERATURY.

Pamiętaj też, o czym pisałem na wstępie - nie ma sztywnych, idealnych reguł - graj dużo, analizuj swoją grę i wyciągaj wnioski - po jakimś czasie dojdziesz do swojej własnej strategii, znacznie lepiej dopasowanej do twojego charakteru i stylu gry.

Mam jednak nadzieję, że dwa powyższe punkty zwróciły twoją uwagę na znaczenie dwóch spraw: 1. pozycji 2. podziału siły rąk oraz wzajemnych interakcji między nimi.

SYSTEM HUTCHISONA

Stwierdziliśmy niedawno, że podział rąk podany przez Sklansky'ego i Malmuth'a nie spisuje się najlepiej w grze Limit (działa bardzo dobrze w No-Limit, gdzie znacznie większą wagę mają pary - np. para dziesiątek jest w No-Limit mocniejsza niż KJs bądĽ AQ). Dlatego polecam zapoznać się z systemem Hutchisona - skutecznym a zarazem banalnie prostym w użyciu.

Limity w pokerze

Limit sztywny

W grze ze sztywnym limitem z góry, ustala się kwotę o jaką gracze mogą podbijać stawkę. Podbicia są możliwe tylko w ramach tej kwoty. Small Bet i Big Bet. Sztywny limit zmienia się wraz z kolejną rundą licytacji. W przypadku pokera Texas Hold'em ze sztywnym limitem podbijania wszystkie stawki i podbicia wynosić muszą wielokrotną kwotę "dużej w ciemno (Big Blind)" w pierwszych dwóch rundach licytacji. W ostatnich dwóch rundach stawki i podbicia wynosić muszą wielokrotną kwotę podwójnej "dużej w ciemno". Jeśli np. Big Blind wynosi $2 i Ty chcesz podbić w pierwszych dwóch rundach licytacji, musisz podbić, z $2, czyli stawiasz $4. Jeśli inny gracz jeszcze raz podbije Twoje podbicia, wtedy musi podbić stawkę z kolejnymi $2, czyli stawia $6. Jeśli jednak w ostatnich dwóch licytacjach jakiś gracz wniósł minimalną stawkę w wysokości $4 i Ty chcesz ją podnieść, musisz podbić z $4, czyli stawiasz $8. Jeśli inny gracz chce jeszcze raz podbić Twoje podbicia, musi podbić stawkę z kolejnymi $4 i w ten sposób stawia $12.

Cap

Gra ze sztywnym limitem podbić oznacza, że w każdej rundzie licytacji z reguły dozwolone są maksymalnie cztery podbicia, które składają się z pierwszej stawki, pierwszego podbicia, drugiego podbicia i ostatniego podbicia - które nosi nazwę "Cap". W grze z limitem $2 każdy gracz może dokonać czterech podbić. W ten sposób może wnieść kwotę w wysokości $8. "Raise or Fold" to odmiana pokera ze sztywnym limitem, podczas którego wolno podbijać lub pasować, ale nie czekać lub wyrównywać.

Bez limitu

Poker bez limitu oznacza, że możesz podbijać stawkę wnosząc do puli ile chcesz. Możesz wrzucić nawet wszystkie żetony za jednym razem. Oczywiście i tu obowiązują pewne ograniczenia.

Stawki przy stołach

Nawet jeśli gra jest bez limitu, nie możesz wnieść wyższej kwoty niż tej, która znajduje się na stole. Celem tej zasada gry jest zagwarantowanie, aby gracze nie wnosili przesadnie wysokich i nierealnych stawek jak np. kluczyków do auta.

Minimalna stawka

Nawet jeśli gra jest bez limitu, kwota stawki minimalnej jest ustalona. Jeśli grasz np. z Blinds, stawka i podbicie nie mogą być nigdy niższe niż Big Blind.

Minimalna stawka przy ponownym podbiciu

Jeśli w rundzie licytacji gracz podbił stawkę przed Tobą i Ty chcesz ją podbić jeszcze raz, Twoje podbicie musi wynosić co najmniej tyle samo co ostatnie podbicie.

Przykład:
Przyjmując, że Big Blind wynosi $2 i gracz po Twojej prawej wrzuca $10, to podbija z $8. Jeśli Ty chcesz jeszcze raz podbić, musisz podbić co najmniej z kolejnymi $8, czyli wnieść przynajmniej $18. Ponieważ jest to gra bez limitu, możesz oczywiście wrzucić do puli więcej niż $18.

Limit puli

Niektórzy uważają, że gry ze sztywnym limitem są nudne. Inni znów są przekonani, że granie bez limitu jest bardzo ryzykowne. Aby zadowolić wszystkich miłośników pokera, wprowadzono tak zwane limity puli. Limit puli oznacza, że żaden z graczy nie może wnieść wyższej stawki niż kwota znajdująca się w puli. W pierwszych rundach licytacji kwota w puli jest przeważnie niska. W póĽniejszych rundach pula może się powiększyć bardzo szybko - wtedy możesz stawiać znacznie więcej żetonów.

Przykład
Big Blind wynosi $2, a w puli jest $20. Rozpoczynasz rundę licytacji i możesz wrzucić ile chcesz pod warunkiem, że Twoja stawka nie będzie niższa niż $2 (stawka minimalna) zarazem nie przekroczy $20 (limit puli).




Słownik pojęć

*** A ***

action - akcja oznacza to samo, co "zakład", rozpocząć 'action' oznacza wnieść zakład.

add-on - w turniejach z re-buy'ami, po określonym czasie, kończącym fazę re-buy, można dokupić dodatkowe żetony; mówi się "wziąć add-on'a"

advertise - dosłownie reklamowanie; pokazywanie przeciwnikom własnych kart po udanym blefie, z nadzieją, że kiedy nasza karta będzie mocna, rywale nie uwierzą i chętniej dołożą do puli swoje żetony

all - in - sytuacja, w której gracz stawia wszystkie posiadane żetony

american airlines -w żargonie pokerowym w ten sposób określa się (A,A). Dwa asy nazywane są także rockets.

ante - obowiązkowa stawka, którą WSZYSCY wpłacają do puli przed rozdaniem; wpłaca się ją niezależnie od blindów; występuje w póĽniejszych fazach turniejów bądĽ w grach takich jak STUD

awatar - obrazek reprezentujący daną osobę

away-from-table (z dala od stołu) - podczas turnieju nie można przechodzić do stanu obserwatora, ale można być "z dala od stołu" (away from table). Oznacza to, że gracz liczy się w każdej kolejce, stawia "ślepce" kiedy jest jego kolej, i pasuje automatycznie przy obstawianiu za pierwszym rozdaniem lub zakładach po pierwszym rozdaniu. Jeśli opuścisz stół w czasie turnieju lub utracisz łączność to automatycznie przechodzisz do stanu "away-from-table".

*** B ***

backdoor - zobacz - 'runner-runner'

bad beat - na turnie masz strita a przeciwnik dwie pary, gracie all-in i twój rywal dobiera na riverze fulla; to był właśnie bad beat - byłeś znaczącym faworytem jednak przegrałeś

bankroll - twoje pieniądze przeznaczone na grę w pokera

bet - wnieść zakład

bet in the dark - podbicie w ciemno - zagranie możliwe tylko w grze na żywo, kiedy podbijamy pulę jeszcze przed zobaczeniem następnej karty

bet the pot (wyrównanie puli) - termin używany w grach z pulą limitowaną. Oznacza to, że gracz postawił taką samą kwotę jaka obecnie znajduje się w puli. Jeżeli gracz wyrówna pulę w chwili kiedy w puli jest $217 to znaczy to, że postawił on $217.

bigbet - wysokość zakładu podczas dwóch ostatnich rund licytacji

big blind (duży ślepiec - w pokerze limitowanym) - oznacza kwotę pieniędzy jaką gracz musi postawić, równą wyższej stawce stołu. Np. w grze $5/$10 duży ¦lepiec wynosi $10. Duży ¦lepiec następuje po Małym ¦lepcu, który jest obstawiany przez gracza siedzącego bezpośrednio po lewej stronie rozdającego.

big slick - As i Król w ręce

blind - stawka wnoszona w ciemno przed rozdaniem; gracz siedzący na lewo od dealera wnosi małego blinda (small blind - SB) zaś gracz siedzący na lewo od SB wnosi dużego blinda (big blind - BB)

bluff - blef - tłumaczyć nie trzeba ;)

board - 'stół' - pięć kart widocznych na stole

boat - full

bottom pair - para z najniższą z kart na flopie

broadway - najwyższy strit - A K Q J T

bullet - Asburn (spalanie) - w prawdziwych pokojach pokerowych, karta z samej góry jest odrzucana przed każdym rozdaniem, aby zmniejszyć ryzyko wystąpienia oszustwa. W naszym pokoju nie ma możliwości podejrzenia kart więc nie musimy stosować "Spalania".

button - guzik, krążek oznaczający dealera - gracza, który w danej kolejce rozdaje karty

buy-in - wpisowe do turnieju; ew. min./max. buy-in - minimalna/maksymalna suma pieniędzy z jaką możesz usiąść przy stole

*** C ***

call - wniesienie zakładu równego, co do wysokości zakładowi wniesionemu przez ostatniego gracza z prawej strony.

call a raise cold - wnieść więcej jak jeden zakład w danej rundzie licytacji, przykładowo, jeżeli gracz po big blindzie podniósł stawkę, każdy z graczy, który chce pozostać w grze musi właśnie, co najmniej "call cold"

caller - gracz, który wniósł zakład równy zakładowi wniesionemu przez ostatniego uczestnika gry

call station - gracz, który sprawdza wszystko i za każdym razem; wyszukuj takich graczy i zabieraj im pieniądze

cap - osiągnięcie maksymalnej dopuszczalnej ilości podniesienia stawki w danej rundzie licytacji

cash-in - wymiana pieniążków na żetony

cash-out - wymiana żetonów na pieniążki

catch - złapać kartę, np. kiedy dobierzesz kolor na riverze; sfrustrowani przeciwnicy często mówią w takiej chwili - 'nice catch'

check - opcja ta jest równoznaczna z Call tyle tylko, że nie wymaga wrzucania żadnej kwoty do puli. Check można tylko wówczas, gdy jeszcze nikt w danej rundzie licytacji nie dał nic do puli. W przypadku, gdy ktoś już wniósł zakład, gracz musi albo wejść, podbić albo spasować.

check - raise - najpierw gracz sprawdza (check), a następnie po wniesieniu zakładu przez innego gracz podnosi stawkę (raise), czyli sprawdzenie z intencją podniesienia, podbicia stawki po wniesieniu zakładu przez innego gracza.

chips - żetony

clean out - karta, która polepsza Twoj układ i jednocześnie nie wzmacnia ukladu innego gracza

client (klient) - nazwa oprogramowania, które jest pobierane w celu umożliwienia gry w pokera na naszych serwerach.

close the betting - wnosić jako ostatni gracz zakład w danej rundzie licytacji

clubs - trefle

collusion (zmowa) - forma oszustwa, w której dwaj lub więcej graczy zyskuje przewagę poprzez wymianę informacji pomiędzy sobą. Nie tolerujemy oszustwa.

community cards (karty wspólne) - odkryte karty, z których może korzystać każdy z graczy. Karty wspólne zawsze występują w grach Texas Hold'em i Omaha.

cowboys - para króli na ręce

crying - call - wniesienie zakładu, kiedy zdajemy sobie sprawę z bardzo niewielkich lub wręcz minimalnych szans na wygraną

cut-off - pozycja na prawo od dealera lub gracz, który wnosi zakład tuż przez dealerem, buttonem

*** D ***

dead blind (martwy ślepiec) - sytuacja, w której gracz minął kolejkę stawiania ślepca i chce wrócić do gry przed następną kolejką. Gracz musi postawić oba ślepce przy czym mały ślepiec zwany jest "martwym ślepcem" co oznacza, że nie liczy się on jako wyrównanie puli.

dead hand - zestaw kart, które wypadły z gry

dealer - gracz, który rozdaje karty; grając online bądĽ w kasynie, gdzie rozdaje krupier, jest to pojęcie umowne i oznacza gracza, który zagrywa jako ostatni w każdej fazie rozdania (z wyjątkiem pre-flop)

deck - talia 52 kart

deuce - duck - dwójka

diamonds - kara

dominated hand - zdominowana ręka; przykładowo: mając A 4 na stole widzisz A J 7 3 2 - masz najwyższą parę lecz prawdpodobnie przegrasz z graczem mającym A 9; twoja ręka jest zdominowana wobec A 9 - masz słabszego kicker'a

down cards - nieodkryte karty rozdawane graczowi. Inny termin to "hole cards"

draw - dobieranie, czekanie na kartę, która da ci zwycięstwo; najczęściej mówimy o straight draw ('draw do strita' - w ręku masz 7 5 a na stole A T 6 4 - czekasz na 8 lub 3) oraz flush draw ('draw do koloru' - masz 4 karty w jednym kolorze i czekasz na piątą)

drawing dead - częsty błąd słabych graczy, dobieranie w sytuacji, kiedy nie możesz wygrać, nawet jak trafisz twoją kartę - przykładowo, dobierasz do strita, lecz przeciwnik ma już fulla...

drop - rzucenie kart. To samo co pas

*** E ***

early position - wczesna pozycja; w rozgrywce dziesięcioosobowej o trzech graczach siedzących na lewo od blindów mówimy, że zajmują wczesną pozycję - w każdej rundzie zagrywają jako pierwsi, co oczywiście nie jest dla nich korzystne

EV - expected value - wartość oczekiwana; pojęcie określające wartość naszej decyzji w długim terminie; w największym skrócie - jeśli zaproponuję ci grę w orła i reszkę, oferując dwa dolary kiedy trafisz i żądając tylko jednego, kiedy przegrasz - nie masz żadnej gwarancji, że w najbliższych kilku rzutach zarobisz jakieś pieniądze (kłania się losowy charakter tej gry). Jednak wiesz, że w długiem okresie będzie to bardzo opłacalne. Możesz nawet dokładnie określić wartość oczekiwaną jednego rzutu - przykładowo: w stu rzutach powinieneś wygrać 50 razy i tyle samo razy przegrać a tym samym zarobić sto dolarów i stracić pięćdziesiąt. Spodziewasz się, że w stu rzutach zarobisz per saldo pięćdziesiąt dolarów, tak więc EV jednego rzutu to pół dolara. Kluczowym zadaniem pokerzysty jest podejmowanie decyzji o 'pozytywnym EV'.

expectation - przeciętny oczekiwany wynik danej rozgrywki w długim horyzoncie czasowym

*** F ***

face down - rozdane, ale nieodkryte karty

face up - rozdane karty, widoczne dla wszystkich graczy

first - in - gracz, który rozpoczyna daną rundę licytacji

fish - słaby gracz, frajer (osoba która nie właściwie selekcjonuje dwie pierwsze karty początkowe i dobiera do słabych układów)

flop - druga runda gry, tudzież trzy karty pojawiające się w tej rundzie na stole

flush - kolor

fold - pas

forced bet (przymusowy zakład) - zakład postawiony pod przymusem. W niektórych grach gracz jest zobowiązany do obstawianiafour of a kind (kareta) - bardzo dobry zestaw 4 kart tej samej figury ... . Np. 4 Dziesiątki

free Card - kolejna wyłożona karta, którą mogliśmy obejrzeć bez konieczności wnoszenia zakładu

freeroll - turniej w którym grasz za darmo lecz wygrywasz realne nagrody; poker roomy organizują freerolle w celach promocyjnych

freezout - klasyczna formułą turnieju pokerowego; po opłaceniu wpisowego otrzymujemy żetony, kiedy je stracimy, odpadamy z turnieju; przeciwieństwem freezout'a jest turniej z re-buy'ami, w którym, przez pewien określony czas, możemy stracić wszystkie żetony i ponownie wkupić się do gry ('wziąć re-buy'a')

full house - zestaw kart składający się z trzech kart tej samej figury plus dwie innej figury

full table - rozgrywka, w której bierze udział 9-10 graczy

*** H ***

hand - ręka - ma dwa znaczenia: 1. karty, które otrzymałeś (np. nice hand - ładna ręka), 2. pojedyńcze rozdanie (np. we play 60 hands an hour - gramy 60 rozdań na godzinę)

heads up - rozgrywka jeden na jeden

head to head - gra, w której bierze udział tylko dwóch graczy

hearts - kiery

high card - najwyższa karta - układ pokerowy słabszy od jednej pary; przykładowo: twoja ręka to AJ, stół to Q 9 7 3 2 - twój układ określany jest jako 'ace high' lub 'high card ace'

high/low - rodzaj gry, w której pulę dzieli się pomiędzy zawodników posiadających najlepsze i najgorsze karty. Karty najgorsze składają się z pięciu najniższych kart. W większości pokojów pokerowych włącznie z tym najniższym możliwym zestawem kart jest 5,4,3,2,As, pomijając fakt, że jest to także strit.

high roller - gracz grający na wysokie stawki

hold'em - zwana także Texas Hold'em. Jedna z najbardziej popularnych gier pokerowych. Każdy gracz otrzymuje dwie zakryte karty i może dobrać 3,4, lub 5 kart z gromadki wspólnej.

hole cards - karty gracza, których nie widzą inni

*** I ***

in - termin określający aktywnego gracza, który nie pasował

inside straight - termin odnoszący się do sytuacji, w której gracz posiada 4 karty potrzebne do strita, ale brakuje mu jednej w środku i tę kartę dobiera. Na przykład: gracz posiada 3,4,5,7, i dobiera 6.

inside straight draw - przy stole: 6 8 A z kartą 7T masz inside straight draw (gutshot) - 'draw do środka' - tylko dziewiątka daje ci strita; natomiast z kartą 79 masz open-ended straight draw - 'draw w dwie strony' - strita uzyskasz zarówno dzięki dziesiątce jak i piątce; jak nietrudno się domyślić, szanse na sukces przy draw'ie do środka są dwa razy mniejsze niż przy draw'ie w dwie strony

isolate - izolacja - podbicie, które ma na celu pozostanie w grze z tylko jednym przeciwnikiem

*** J ***

jackpot - okazja do wygrania bonusa w określonych warunkach, ustanowionych przez zarządzającego pokojem

jam - podbić tyle, ile jest w danej chwili możliwe

*** K ***

kicker - boczna karta decydująca o zwycięstwie; Przykładowo dwie pierwsze karty gracza to (A,J), na stole wyłożone zostały (A,5,8,10.4). J, czyli walet jest Kickerem.

*** L ***

late position - póĽna pozycja - w rozgrywce dziesięcioosobowej o dwójce graczy siedzących na prawo od blindów (czyli dealer i cut-off) mówimy, że zajmują póĽną pozycję - w każdej rundzie zagrywają jako ostatni, co oczywiście jest dla nich korzystne

limit - rodzaj rozgrywki (np. Texas Holdem Limit) gdzie wielkości otwarcia, podbić i przebić mają ściśle określone wartości

limp - 'zlimpować' - wejście do rozdania przed flopem poprzez sprawdzenie (call) wyłącznie stawki big blind (kiedy nikt wcześniej nie podbił)

loose - styl gry polegający na rozgrywaniu bardzo wielu układów; przeciwieństwo: tight

live blind - ślepiec, który liczy się jako zakład lub podbicie

*** M ***

M (współczynnik M) - termin wprowadzony przez Dana Harringtona w pokerze turniejowym, oznaczający stosunek ilości żetonów gracza do aktualnej sumy blindów i ante w turnieju. Wielkość "M" determinuje taktykę gry w danym momencie, np. przy M<5 jedynym sensownym zagraniem jest już tylko "all-in".

main pot (pula główna) - początkowa pula pieniężna. Kiedy conajmniej jeden z zawodników przechodzi do stanu "all-in" tworzona jest też pula poboczna.

maniac - maniak - szalony gracz - ekstremalnie agresywny gracz, podbijający prawie każdą stawkę niezależnie od posiadanej karty; maniak to albo gracz bardzo kiepski albo bardzo bardzo dobry

middle/bottom pair - para z kartami niższymi niż najwyższa karta na stole.

middle position - środkowa pozycja - zobacz hasła 'early position' i 'late position' - pozycja środkowa, jak sama nazwa wskazuje, to sytuacja pośrednia

monster - bardzo silna karta

move-in - to samo co wejść all-in

muck - sytuacja w której sprawdzający przeciwnika przegrywa ostatecznie rozdanie ale nie pokazuje swoich kart pasując. "muck" to także określenia na leżące na środku koszulkami do góry karty nie biorące już udziału w grze (spasowane karty innych graczy i spalone karty przy rozdawaniu). Uwaga! W rygorystycznych grach rzucenie wygrywającej ręki na "muck" uznawane jest za pas!

mtt - multi table turnament - turniej rozgrywany na więcej niż jednym stole; często też określany jako turniej regularny, gdyż zaczyna się o określonej godzinie; jego przeciwieństwem jest sit&go, który rozpoczyna się, kiedy przy stole (najczęściej jednym, choć bywają wielostolikowe sit&go) zasiądzie komplet graczy

*** N ***

nh - dobre karty (skrót od nice hand)

no limit - rodzaj pokera bez limitów przy otwarciu i przebiciu, gra za całość żetonów na stole. Uwaga! Mimo formuły "no limit" na niższych stawkach obowiązuje mimo to limit jednorazowego wpisowego do gry na danym stole (z reguły 100x big blind).

nuts - karta, która nie może przegrać tego rozdania, niezależnie od tego co mają rywale; mając nuts staraj się wyciągnąć od przeciwników tyle pieniędzy ile to tylko możliwe; często mówi się nut straight lub nut flush - najlepszy możliwy strit lub kolor

*** O ***

offsuit - karty (w ręce) w różnym kolorze

omaha - gra, w której każdy gracz otrzymuje 4 zakryte karty i ma możliwość dobierania kart z puli 5 kart wspólnych. Żeby wygrać należy mieć 2 karty z zakrytych i 3 karty ze wspólnych. Gra ta może się odbywać w dwóch wariantach: High i Low (wysoki i niski)

omaha high/low - gra w której pulę główną rozdziela się pomiędzy dwóch graczy; posiadającego najlepsze karty i posiadającego najgorsze karty złożone z 2 kart zakrytych i 3 kart dobranych z kart wspólnych. Gracz może użyć różnych zestawów kart by uzbierać najlepszy wysoki i najlepszy niski zestaw kart

on the button (na guziku) - termin ten oznacza, że gracz pełni w danej chwili funkcję rozdającego w grach Texas Hold'em i Omaha. Na środku guzika znajduje się litera "D".

one on one (jeden na jednego) - to samo co head to head

open-ended straight - układ, w którym dobieramy do strita "z dwóch stron", przykładowo mamy karty 2,3,4,5. Zarówno As daje nam strita, jest to tzw. Wheel jak i 6

outs - 'outsy' - karty, których trafienie da nam zwycięski układ; przykładowo: masz Kh Qh i po flopie 8h 7h 2c semi-blefujesz all-in, przeciwnik sprawdza pokazując parę 9c 9s. W tej sytuacji masz 15 outsów - wygrasz jeśli na turnie bądĽ riverze pojawi się jeden z trzech króli, jedna z trzech dam bądĽ jeden z dziewięciu kierów

overcard - 'overkarta' - mając AK po flopie T92 masz dwie overkarty

overpair - 'overpara' - mając QQ po flopie T92 masz overparę

*** P ***

pair (para) - zestaw kart, w którym gracz posiada tylko jedną parę

pass - w zależności od kontekstu oznacza rezygnację z dalszej gry lub oczekiwanie

play chips (żetony do gry) - żetony używane podczas gry o pieniądze. Żetony nie mają wartości monetarnej.

playing the board - ułożenie zestawu kart z kart dobranych wyłącznie z kart wspólnych

playing zone - karty z przedziału A-9

pocket cards - nazwa dwóch nieodkrytych kart rozdawanych na początku gry

pocket pair - para na ręce

Position - pozycja przy stole, w Texas Holdem pozycję ustala się w odniesieniu do dealera

pot - pula

pot limit (limit puli) - sytuacja, w której gracz może postawić nie więcej niż obecna suma w puli (PL)

Pot odds - relacja między wysokością puli, a wysokością bieżącego zakładu

pre-flop - pierwsza faza gry, w której gracze widzą tylko swoje własne karty

profile (profil) - informacje wpisane o sobie przez gracza, które mogą oglądać inni gracze. W profilu mogą znajdować się informacje o ulubionym hobby gracza, ulubionej stronie internetowej, ulubionym cytacie, itd.

*** Q ***

quads - kareta

*** R ***

rag - sytuacja, w której wspólne karty wyłożone na stole są poniżej 9

rainbow - tęcza - 3 lub 4 karty w różnym kolorze

raise - podnieść, podbić wysokość zakładu

rake - Ľródło dochodu poker roomu czyli prowizja pobierana od każdego rozdania. Zasady pobierania rake'u różnią się w zależności od poker room'u ale zazwyczaj pobierana jest kwota w wysokości 5% puli, jednak nie większa niż $3. Tak więc od puli $200 pobrana zostanie prowizja $3, od $60 - też $3, od $20 - $1 itd. Bardzo często spotykana jest zasada no flop no drop - poker room nie pobiera prowizji od rozdań, które zakończyły się przed pokazaniem flopa.

rake back - zwrot rake'u, zwrot prowizji. Niektóre poker room'y oferują rake back jako formę wynagradzania lojalnych graczy, zwracając na ich rachunek np. 20% rake'u jaki zapłacili w poprzednim miesiącu. Dla 'dużych' graczy rake back ma kluczowe znaczenie, znacznie większe niż wszystkie pozostałe bonusy oferowane przez poker room - ich rake back niejednokrotnie przekracza kwotę $1000.

raked Hand - rozdanie, w którym pula była na tyle duża, że operator pobrał od niej prowizję.

rank - wysokość karty. Wysokość dwójki pik to 2. Wysokość damy karo to dama. Wysokość karty może przyjmować wartości od 2 do 10, plus Walet, Dama, Król, As. W grach typu High/Low (wysoki/niski) As może być także użyty jako najniższa karta.

read - próba odczytania, zrozumienia, jakie karty posiada nasz przeciwnik

re-buy - możliwość dokupienia żetonów, kiedy w turnieju podwinie nam się noga; zobacz też: freezout

reducing (redukcja) - usunięcie wszystkich żetonów ze stołu i powrót do gry ze zmniejszoną ilością. Redukowanie jest uważane za nieetyczne.

registration (rejestracja) - podczas rejestracji aby założyć konto należy podać: imię w celu identyfikacji w pokoju pokerowym, hasło, miejsce pobytu oraz adres e-mail

re-raise - ponowne, kolejne podniesienie, podbicie stawki w danej rundzie licytacji

ring game (cash game) - tzw. 'stolik' - stół do gry na pieniądze (przeciwieństwo: turnieje)

river - czwarta, ostatnia faza rozgrywki tudzież piąta karta, która w tej fazie pojawia się na stole rock - gracz, grający tight do przesady (ostrożny, który bardzo rzadko blefuje)

round (runda) - odnosi się do jednego rozdania kart łącznie z następującymi po nim zakładami. Np.: rozdanie karty river i następujące po nim zakłady tworzą rundę

royal Flush (poker królewski) - najlepsze możliwe karty. Składa się ze strita od 10 do Asa w tym samym kolorze.

runner-runner - kiedy tworzysz swój układ dobierając dwie potrzebne ci karty na turnie i riverze; przykładowo - na ręce masz dwa piki, na flopie pojawił się tylko jeden lecz turn i river to dwa kolejne piki dające ci kolor

*** S ***

satellite - 'satelitka' - turniej kwalifikacyjny - turniej, w którym wygrane to wpisowe do innego, większego turnieju. Przykładowo, wpisowe do największych pokerowych imprez świata - World Series of Poker oraz World Poker Tour wynosi odpowiednio $10.000 i $25.000. Oczywiście, mało kogo stać na taki wydatek, jednak dzięki satelitom może wygrać 'entry package' (wpisowe + zakwaterowanie w Vegas + kieszonkowe) za jedynie kilka dolarów

scare card - karta, która być zagrożeniem zarówno dla Ciebie jak i dla Twojego przeciwnika

screen name (pseudonim) - imię lub pseudonim pod jakim znany jest gracz w pokoju pokerowym. Tylko jeden gracz może używać jednego pseudonimu/imienia.

self-install (auto instalacja) - plik pobrany z naszej strony instaluje się i konfiguruje automatycznie na dysku po dwukrotnym kliknięciu na nim

semi-bluff - to bluff z kartą, która nie stawia nas w beznadziejnej sytuacji, gdy przeciwnik nas sprawdzi; zobacz zagranie z KhQh przy haśle outs

server - komputer lub kilka komputerów służących jako dostawca usług dla klientów. W tym przypadku dostawca pokoju internetowego.

set - trójka (three of a kind) w której dwie karty mamy na ręce a tylko jedną na stole; układ gdzie dwie takie same karty leżą na stole a trzecią mamy w ręku bywa określany jako trips chociaż niektórzy używają zamiennie wszystkich trzech pojęć (set, trips, three of a kind)

shark - rekin - bardzo dobry gracz

short-handed - stoliki, przy których gra 5-6 osób

short-stack - gracz, któremu kończą się żetony

showdown - ma miejsce po ostatniej licytacji gdzie gracze pokazują swoje karty.

side pot (pula poboczna) - pula tworzona kiedy jeden z zawodników przechodzi do stanu "all-in". Pula ta jest dostępna dla graczy, którzy nie są "all-in". Może się zdarzyć sytuacja, że jest więcej niż jedna pula poboczna.

single table tournament (turniej przy jednym stole) - stół pokerowy, do którego można się przysiąść po wpłaceniu odpowiedniej kwoty. Suma pieniędzy wszystkich zawodników przeznaczana jest na nagrodę główną. Nagroda główna jest wypłacana najlepszym zawodnikom za pośrednictwem stołu wypłat na stronie turniejów. Normalnie wymagana jest opłata za udział przy tych stołach. Każdy z graczy ma taką samą ilość pieniędzy i gra toczy się aż jeden z zawodników wygra wszystko. Turnieje na jednym stole zaczynają się w momencie gdy wszystkie miejsca są zajęte

sit out - gracz może nie brać udziału w niektórych kolejkach bez opuszczania stołu. W większości wypadków czas "uśpienia" jest ograniczony. W grach ze "ślepcami", może być konieczne wpłacenie kwoty pominiętego "ślepca" podczas nieobecności. Aby przejść w stan uśpienia należy zaznaczyć odpowiednią opcję na ekranie. Aby powrócić należy tę opcję odznaczyć.

small Bet - wysokość zakładu podczas dwóch pierwszych rund licytacji

small blind (mały ślepiec) - w grach Hold'em i Omaha tak nazywa się obowiązkowa kwota zakładu, którą musi postawić gracz siedzący bezpośrednio po lewej stronie rozdającego

SnG - Sit N Go - turniej rozgrywany na jednym stoliku, z reguły od 5 do 10 osób maks

spades - piki

split the pot - podział puli między dwóch lub więcej graczy posiadających taki sam zwycięski układ

stack - ilość żetonów, jaką mamy przed sobą na stole (także wirtualnych żetonów w grze online)

stakes - zobacz buy-in

steal - kradzież; tym pojęciem najczęściej określamy sytuację, kiedy przed flopem wszyscy spasowali i gracz z pozycji cut-off lub dealer podbija 'by ukraść blindy'

street - nazwa dla rundy licytacji przy flopie, turnie i river

straight (strit) - zestaw pięciu kolejnych kart. Kolor nie gra roli. Np.: 8, 9, 10, Walet, Dama

straight flush (poker) - poker - strit złożony z kart tego samego koloru

strong - silny, mocny, termin, którym określa się dobrych pokerowych graczy

suited - Karty w jednym kolorze, przy zapisie oznaczane małą literą 's' np. J10s

stud (poker otwarty) - nazwa pokera, w którym gracze otrzymują pierwszą kartę zakrytą, a następnie karty odkryte, które są tylko do użytku tego gracza. Kart zakrytych może być więcej tak jak np. w pokerze otwartym na siedem kart.

suit (kolor) - kolory w kartach to: Trefl, Kier, Karo, Pik

*** T ***

table image - wizerunek gracza przy stoliku uzależniony od jego sposobu gry

tell - zachowanie gracza, które zdradza jego karty; przykładowo, niektórzy gracze patrzą ci prosto w oczy, kiedy blefują zaś kiedy mają monstera i chcą nas wciągnąć do gry, wodzą wzrokiem po kątach (że niby gra ich nie interesuje); ten popularny tell określa się często mianem strong means weak, weak means strong; doskonałym przykładem 'tellsa' jest finałowa rozgrywka w filmie Rounder-Hazardziści. Teddy KGB zdradza swoje karty sposobem w jaki je ciasteczka oreo ;)

Texas Hold'em - rodzaj pokera, w którym każdy z graczy dostaje 2 zakryte karty oraz rozdawane jest 5 odkrytych kart wspólnych

three of a kind (trójka) - zestaw kart złożony z trzech kart tej samej figury

tight - styl gry polegający na rozgrywaniu tylko najlepszych układów; przeciwieństwo: loose

tilt - kiedy przegramy trochę pieniędzy i zamiast odejść od stołu, ochłonąć, zaczynamy grać ostro i nierozsądnie, chcąc jak najszybciej odrobić stratę; oczywiście kończy się to jeszcze większą stratą.

top - pair -para, która składa się z jednej z dwóch pierwszych kart (starting hand) i jednej z najwyższych, wspólnych kart wyłożonych na stole

tournament buy-in (opłata turniejowa) - opłata jaką należy wnieść za udział w turnieju. Wszystkie opłaty turniejowe są zwracane do graczy w postaci nagród za wygrane.

tournament entry-fee (zapłata za turniej) - niewielka opłata pobierana przez dom za udział w turnieju

trips - trójka, składająca się z dwóch kart wspólnych dostępnych dla wszystkich graczy i jednej karty z ręki.

turn - czwarta w kolejności karta wykłada na stół

two pair (dwie pary) - zestaw kart złożony z dwóch par

*** U ***

utg - under the gun - gracz siedzący na lewo od dużego blinda jest na pozycji UTG - jako pierwszy podejmuje decyzję w fazie pre-flop

underdog - przegrany. Moment w rozdaniu, w którym jesteśmy statystycznie skazani na przegraną jeśli nasz układ się nie wzmocni.

under-raise - sytuacja, w której gracz podbija poprzednią stawkę, ale musi postawić wszystkie pieniądze przy kwocie poniżej pełnej stawki

up card - karta odkryta, widoczna dla wszytskich

*** W ***

wheel - strit w składzie: A 2 3 4 5
Zwyczajowe nazwy układów:
AA - American Airlines, bullets
AK - big slick; ostatnio także Anna Kournikova -dobrze wygląda, ale rzadko wygrywa ;)
AQ -Big chich
AJ - ajax, Black Jack, Jack-ass
AT - Johnny Moss
A8 - Dead man's hand
KK - cowboys
QQ - ladies, Double date
KQ - Royalty, Marriage - małżeństwo
KJ - Kojak
QJ - Maverick
Q7 - computer hand - komputery wyliczyły, że Q7 plasuje się dokładnie w środku stawki jeśli chodzi o układy startowe - z pośród wszystkich innych układów, dokładnie połowa jest lepsza od Q7 a połowa gorsza
JJ - Fish hooks
J5 - Jackson five
T2 - Doyle Brunson - ręka, która zapewniła Doylowi zwycięstwo w World Series of Poker 1976 oraz 1977
99 - German virgin
88 - snowmen - bałwanki
77 - Sunset strip, kosy
66 - Route 66
55 - Speed limit
44 - Magnum, Sail boat
22 - Ducks








 

Witamy na stronie www.etypypl.com. Nasz serwis prezentuje typy na zakłady bukmacherskie. Typowanie to bardzo dobra zabawa a jeśli dopisze Państwu szczęście, czekają na Państwa atrakcyjne nagrody. Zachęcamy do rejestracji i typowania.

All right reserved. Copyright © 2007-2017 Etypypl.com